厌倦了被拿着弯刀的流浪汉杀死?想要在1对8的战斗中获胜?那么这份指南正适合你。
介绍你已经知道自己想要什么了。这份指南将教你我所知道的游戏中近战战斗的所有知识和主要原则,以便你赢得战斗。每个章节末尾都有一个 TLDR,总结了主要要点。徒手战斗遵循相同的原则,但这里不做讨论。本文假设你已经知道各项属性的作用,每种武器都有各自的属性要求,并且盔甲和武器在战斗中会磨损和破损。
攻击与防御(基础)本章节介绍了攻击与防御的基础知识。即便你已经完成了序章教程,这部分也值得一读,因为教程讲解得并不十分清楚。
战斗星形有四个攻击方向。来自上方的劈砍对应【上】、刺击对应【下】,左右分别是横劈。红色箭头指示你当前的攻击方向。可用的攻击方向显示为金色,不可用的方向则呈灰色或暗淡状态。
一些武器没有所有四个方向,比如重型武器(斧头和锤子)和长柄武器。重型武器没有【下】攻击方向,而长柄武器没有【上】攻击方向。
按 TAB 键启用硬锁定(战斗星内的圆圈指示),这样你就不会因为鼠标移动而失去对敌人的关注,这对于连击至关重要。你需要使用鼠标滚轮切换目标,按(或按住) SHIFT 键则可以解除硬锁定,自由观察四周。
(耐力条是底部的长条。当前耐力量显示为金色(图片中高亮部分),灰色部分为可补充的耐力。你的生命值是红色条,敌人的生命值则显示在其左侧的紫色条。)
要攻击,请使用鼠标左键。攻击需要耐力,每次攻击都会消耗耐力。一旦你发动攻击,你的耐力恢复会暂时停止,需要等待一段时间后才能恢复,因此避免频繁连续攻击。
要防御,请使用鼠标右键。你无需改变防御方向,因为防御是自动的,但敌人仍可能在你按住防御键时利用斩击转为刺击来击中你。如果你在防御时被击中,则需要松开再重新按下防御键。防御时,耐力恢复会变慢,并且格挡攻击时会消耗耐力。只要你一直按住防御键且没有出现招架机会,你就会持续进行防御。
招架(游戏中称为完美格挡)仅在出现绿色盾牌时可用,此时按下防御键即可。如果成功,盾牌会发光,你不会失去耐力或停止耐力恢复(若恢复已暂停,则会重新启动)。你可以在招架后立即进行反击(按鼠标左键)。
如果你过早招架,会看到红色破碎的盾牌并受到攻击;如果过晚招架,也会被击中。只有在未能成功招架敌人的反击时才会出现这种情况。普通防御失败则不会有此反馈。战斗时保持冷静,耐心等待,只有在看到绿色盾牌出现时再进行招架。敌人在持武器的一侧招架成功率更高,所以除非你打算冒险,否则应避免从敌人武器所在的那一侧发动攻击。
招架后不久会出现一对交叉的蓝剑,此时你可以选择立即发动反击。成功反击会使蓝剑发光。反击会消耗耐力,而且攻击方向在反击时是固定的(由招架时确定)。反击并非不可格挡或不可招架,敌人也可进行招架并随后发动反击。你不必一定进行反击,避免陷入招架—反击循环更为明智,因为一旦失败,你可能会耗尽耐力并受到更多伤害。
如果你被击中,那么是否受到伤害取决于你的盔甲和耐力。如果装备了优质盔甲,大部分伤害可以被减免;但若耐力不足,你就会受伤。耐力耗尽时被击中会使你受到更大伤害,所以请务必管理好耐力。如果受伤过多,除了耐力上限会降至当前生命值外,你还会流血并持续失去生命,甚至可能因流血而死亡。战斗中对玩家适用的规则同样适用于 NPC。
TLDR:
有四个攻击方向:上、下、左、右
斧头和锤子无法从【下】方向攻击
长柄武器无法从【上】方向攻击
按 TAB 键锁定敌人,使用鼠标滚轮切换目标
按 SHIFT 键取消锁定,自由观察
使用鼠标左键攻击
使用鼠标右键防御
攻击或防御后耐力恢复会暂停,稍后重新启动
绿色盾牌出现时可进行招架,立即按防御键
招架不消耗耐力,并会重新启动耐力恢复
招架失败会显示红盾
反击在成功招架后出现蓝剑,立即按攻击键进行反击
反击会消耗耐力,且攻击方向固定
避免陷入持续的招架—反击循环
优质盔甲能减少伤害,耐力耗尽时伤害加剧
流血伤害是真实存在的,避免过多受伤
缠斗(基础)当你与敌人过于接近时,会进入缠斗状态。你必须迅速反应,否则敌人会抢先发动攻击来突破缠斗。此时你只需在可用攻击方向上按攻击键,或在选项出现时按 F 键将对手推开。注意以下几点:
进入缠斗时,如果耐力恢复已暂停,它将自动重新启动。
缠斗中的攻击会消耗耐力。
缠斗攻击与常规攻击类似,可以被招架和反击。
缠斗攻击不保证必定命中,有时敌人会招架并进行反击,此时只有一轮招架—反击的机会。
如果你未能招架敌人的缠斗攻击,通常会紧接着遭到另一攻击,届时你可进行招架和反击。
推击不算作常规攻击,不消耗耐力,也无法被招架。
如果双方在几秒内都不主动突破缠斗,则可使用推击。
缠斗中可用的攻击方向数量取决于武器,可能为 2、1 或 0。你总是从左侧攻击方向进入缠斗,所有左侧攻击都会使用武器进行撞击,造成钝击伤害;而右侧攻击则使用武器边缘劈砍,造成斩击伤害。
双手剑或单手剑(无盾)有两个攻击方向:左和右。注意,上下方向为灰色不可用。左侧攻击会迅速撞击对手;若选择右侧攻击,则需等待剑移动到右侧后迅速再次攻击。
锤子和斧头只有一个攻击方向:左侧。
如果你使用盾牌,则只有一个攻击方向:左侧(无论是剑盾、斧盾还是锤盾)。
长柄武器没有可用的攻击方向(所有方向均为灰色,即便当前红色指示的方向也略显灰暗),你只能在选项出现时按 F 键推击。即使没有攻击方向,你仍可以用长柄武器对敌人的缠斗攻击进行招架和反击。
TLDR:
当你与敌人太近时,会进入缠斗状态
剑或无盾剑拥有两个攻击方向 —— 左和右
锤子、斧头及搭配盾牌的武器只有一个攻击方向 —— 左侧
长柄武器没有攻击方向,只能使用推击
通过在可用方向上攻击或在出现选项时按 F 键推击以突破缠斗
缠斗中的攻击与常规攻击类似,会消耗耐力,并可招架和反击(仅限一次)
缠斗始终从左侧攻击方向开始
左侧缠斗攻击会撞击敌人,造成钝击伤害;右侧攻击则会劈砍敌人,造成斩击伤害
从左向右转换攻击方向需要时间,因此当转换到右侧后需迅速按攻击键
若缠斗前耐力恢复暂停,进入缠斗时将自动恢复
精准打击(基础)精准打击是一种强力、不可格挡的攻击,你可以从诺玛德营地的 Tomcat 或库滕堡地区的 Dry Devil 那里学到。
精准打击只能用剑执行。为此,你必须将剑移到敌人攻击的相反侧,然后在出现绿色盾牌时发动攻击,而非进行招架。如果敌人从左侧(他们的右侧)发动攻击,你就必须从右侧(他们的左侧)发动攻击;若敌人从右侧(他们的左侧)发动攻击,则应从左侧发动;若敌人攻击来自上方,则你须从下方攻击,反之亦然。由于将武器移至另一侧需要时间,且敌人可能会虚晃一枪,因此并非总能及时调整剑的位置进行精准打击。精准打击的时机窗口非常短,必须精确到位,否则将失败并被击中。
精准打击会消耗耐力(因其为一次攻击),但之后耐力恢复会立即启动。若拥有 8 级剑技加成 “Showtime”,精准打击后你会立即恢复部分耐力,这在更激进的战斗中非常有用。
敌人也能对你进行精准打击。为避免此情况,不要在敌人攻击的相反方向发动攻击。应攻击敌人持剑一侧或无武器的一侧,而避免攻击与敌人剑正对的一侧。并非所有敌人都懂得精准打击,而会精准打击的敌人通常技艺精湛、等级较高。若敌人未使用剑,则你可自由选择攻击方向。
若你难以判断敌人的攻击方向,可观察其主手位置:若在身体右侧,则为右侧攻击;在左侧则为左侧攻击;若举至头部,则为上方攻击;握于较低位置,则为下方攻击。
TLDR:
精准打击是一种不可格挡的攻击
只能从 Tomcat 处学得,并且仅能用剑执行
执行时,将剑移至敌人攻击的相反侧,然后在绿色盾牌出现时发动攻击
精准打击消耗耐力,但攻击后立即恢复耐力
拥有 8 级剑技加成 “Showtime” 后,精准打击会立即恢复部分耐力
若对手足够熟练,他们也能进行精准打击;知道这一点后,避免从与敌人持剑相反的方向攻击
连击(中级)连击是需要你迅速连续成功发动攻击的特殊技能。这类攻击适合以流畅的战斗方式对敌人进行多次打击,既能消耗敌人耐力,也比频繁乱砍更有效,尤其是结合了可增强连击效果的加成。连击只能由战斗教官传授,你需要寻找他们,大多数连击仅通过任务解锁。
连击只有在敌人未招架你任何攻击的情况下才能发动(游戏对此解释不多),若敌人格挡则无妨。有时很难分辨敌人是格挡还是招架,所以最可靠的方法是观察战斗星的提示。
当你可以通过某个攻击方向发动连击时,该方向会从金色变为白色。敌人也能对你发动连击,所以尽量避免被击中,并尽可能选择招架而非格挡。大多数连击由三次攻击组成;一旦你被击中,敌人很容易抓住机会发动接下来的连击。
部分连击要求你从与武器自然攻击方向不同的位置发动攻击,因此你需要在白色箭头指示正确方向时调整攻击方向,并在到位后进行攻击。你必须迅速,否则连击将无法生效,或会以错误方向攻击。从视听提示来看,你应在击中敌人后迅速改变攻击方向并发动攻击。观看上述演示了解实际操作,这可能很难,我有时也会在连击时选错侧面。
部分加成会使连击更强大,通常可恢复部分耐力、提升属性或削弱被连击敌人。除了消耗敌人耐力并让你专注攻击特定部位外,这些额外效果使连击比随意攻击更具优势。
连击种类繁多,很难记住全部。你可以使用任何记忆方法,或者只需观察战斗星上显示的白色箭头来确定可用攻击方向。
需要注意的是,虽然连击动画不可格挡且不能被招架,但并非不可中断。我曾注意到,在对抗技艺高超的长剑高手时,他们在你连击动画期间从【下】方向攻击,可能会中断你的连击。虽然演示中未出现此情况,但建议不要在对方武器处于【下】攻击状态时发动连击,而应选择攻击其左右侧以迫使其移动武器,避免因风险过大而遭到致命反击。
TLDR:
连击是需连续成功发动的特殊攻击,且前提是敌人未招架你的攻击
连击只能由战斗教官教授,多数通过任务解锁
当某个攻击方向从金色变为白色时,即可发动连击
大部分连击由三次攻击组成
当白色箭头出现时,迅速调整攻击方向并发动攻击
部分加成可通过恢复耐力、提升属性或削弱敌人来增强连击效果
连击并非不可中断
避免在对方武器处于【下】攻击状态时发动连击,应选择其侧面迫使其移动武器
佯攻(中级)佯攻是指你迅速改变攻击方向后再发动攻击。佯攻可使敌人更难招架你的攻击,因此应适时使用。但你切勿过早发动攻击,否则方向未变时将进行普通攻击。佯攻似乎不会比常规攻击消耗更多耐力。你也可选择按住攻击键进行佯攻,但蓄力攻击会消耗耐力,且偶尔会出现因方向错误而失误的情况。
TLDR:
佯攻是迅速改变攻击方向后再发动攻击
佯攻使敌人更难防御和招架你的攻击
佯攻时不要过早发动攻击,确保方向已变
佯攻不会比常规攻击消耗更多耐力
你也可通过按住攻击键来进行佯攻
闪避(中级)闪避(游戏中称为回避)是指你通过向左、右或后方移动来躲避敌人的攻击。操作方法是同时按下一个移动键(A、D、S)和跳跃键(空格)。闪避会消耗耐力,适合在敌人开始攻击前或在你进行招架时使用。如果在完美格挡时进行闪避,则称为完美闪避,可削弱被躲避的敌人。若闪避时机不当,依然可能被击中,且敌人会瞬移至你面前发动攻击。闪避结束后,耐力恢复将重新启动。
闪避适用于制造攻击间隙,但我发现后撤闪避更适合拉开距离。12级敏捷加成 “Totentanz” 能在完美闪避时提供 5 秒 15% 的攻击加成;10级战争加成 “River” 则能增加 3 点战争技能并在 10 秒内提升 15% 的耐力恢复率。我的经验是,先按住希望闪避的方向键,然后迅速轻敲跳跃键,是执行闪避的最可靠方法。
TLDR:
闪避可向左、右或后方进行
操作为同时按下移动键(A、D、S)和跳跃键(空格)
为确保闪避成功,先按住移动键,再迅速轻敲跳跃键
在完美招架时闪避可削弱敌人
闪避结束后耐力恢复会重新启动
闪避主要用于制造进攻空间
12级敏捷加成 “Totentanz” 在闪避时提供 5 秒 15% 攻击加成
10级战争加成 “River” 提升 3 点战争技能,并在 10 秒内提高 15% 的耐力恢复率
攻击方向(高级)既然你已掌握基本战斗原则,现在是学习高级概念的时候了。本章节介绍攻击方向。
攻击方向是战斗中最重要的原则之一,常常被忽视。每当你发动攻击或防御时,武器通常会移向另一侧,改变攻击方向;若忽视这一点,可能会给敌人制造机会进行精准打击或使连击失败。
上方演示展示了这样的情形:玩家从上方发动攻击,招架来自左侧的攻击,使武器移至左侧,随后进行反击,结果被精准打击所惩罚。
来自【上】和【右】的攻击会将你的武器移至左侧。
来自【左】和【下】的攻击会将你的武器移至右侧,但长柄武器的【下】攻击保持在下方。
上图展示了这一行为。便于记忆的方法是:上方攻击来自右侧,下方攻击来自左侧。
招架来自【左】的攻击,会使你的武器移至左侧。
招架来自【右】的攻击,会使你的武器上移;但若使用长柄武器,则会下移(因无【上】攻击方向)。
招架来自【上】或【下】的攻击,会使你的武器移至右侧。
无论从哪个方向招架,武器都会移至正确位置。简单记忆法:你防守的侧边,就是武器移动到的方向。右侧招架时,你向右移动,武器沿轨迹下移;上、下招架时,你向左移动,将敌人攻击推向一边,使武器移至右侧。
由于武器在战斗中的自然移动,你不应一直从【上】或【下】连续发动攻击,否则容易在招架后被敌人反击精准打击。但若你使用重型武器并激活 16 级重武器加成 “Concussing Blow” 连击,则可防止敌人进行精准打击。如果你使用剑并希望诱使敌人进行精准打击,当敌人持剑在右侧(他们的左侧)时发动攻击;若他们招架并反击,你的剑会移至左侧,便于发动精准打击;若敌人持剑但仅格挡而不发动攻击,则不宜从左侧发动攻击,以免被精准打击。
缠斗和连击各自有独特的攻击方向规律。缠斗攻击较简单:左侧攻击会使武器移至右侧,而右侧攻击则保持在右侧;但连击则更为复杂,各连击的攻击方向行为各不相同,内容过多,此处不一一列举,需你在实战中留意并摸索。
虽被击中(非招架或格挡)不会改变你的攻击方向,但进行精准打击或被精准打击时,攻击方向会根据双方使用的武器而发生变化。指南末尾附有一张表格,详细列出了所有行为。如果你不想记住全部,只需观察武器最后移动到哪一侧即可。
选择何时以及从何方向发动攻击极为重要。耐力不足时攻击是大忌,尤其面对多个敌人时,应至少保留足够耐力进行两次攻击;反之,若你对敌人造成重创而其耐力不足,则应迅速发动攻击。攻击方向至关重要,因为它关系到招架和精准打击。如果你从敌人持剑的一侧发动攻击,其招架成功率会更高;而若你从熟练剑士的相反方向发动攻击,则可能被精准打击。始终攻击敌人未防守的一侧,可降低被精准打击的风险。佯攻也能降低敌人招架的概率,从而为连击创造机会——只需迅速切换攻击方向并发动攻击。当敌人持剑在右侧(他们的左侧)时发动攻击,可诱使其进行招架反击,使你的剑移至左侧,为精准打击创造机会。
TLDR:
攻击和招架会改变你的攻击方向
从【上】发动攻击会使武器移至左侧
从【下】发动攻击会使武器移至右侧(长柄武器除外)
招架来自【左】的攻击会使武器移至左侧
招架来自【右】的攻击会使武器上移(长柄武器则下移)
招架来自【上】或【下】的攻击会使武器移至右侧
注意观察武器最后所在的侧边,它将成为下一次攻击的起始方向
连击的攻击方向有其独特规律
精准打击及被精准打击会改变你的攻击方向
避免从敌人持剑的一侧发动攻击,以免提高其招架几率
使用佯攻降低敌人招架几率,为连击创造机会,需迅速切换攻击方向并发动攻击
当敌人持剑在右侧时发动攻击,可诱使其进行招架反击,使你的剑移至左侧,为精准打击做准备
多重战斗与时机(大师级)要精通战斗,你需要知道如何应对多个敌人,何时使用精准打击,以及选择合适的连击。
当你面对多个敌人时,他们会试图从侧面包抄并脱离你的视野。如果你不加注意而胡乱攻击、连击或精准打击,将很容易被击中,最终被群殴致死。你需要不断调整位置,使敌人无法从侧面包抄,并在安全且迅速的时机发动少量攻击。闪避非常适合制造空间和避免被击中。闪避更多用于创造距离,而非主动进攻;面对弓箭手时,要么冲上去先击杀,要么利用盟友作为掩体挡住其射击。但需注意,避免陷入招架—反击循环,否则敌人可能趁机包抄你。同时,建议在多重战斗中避免使用缠斗,因为缠斗通常较慢,容易使敌人靠近后发动攻击,从而你的攻击威力不及常规攻击。
连击在面对多个敌人时较难安全施展,因为连击需要多次攻击且速度较慢,容易使你被锁定在原地(伴随较长动画),使敌人有机会侧击。建议关注那些攻击速度快的连击,或者采用一两次迅速攻击,而非依赖连击。同时,选择连击时还应考虑其对敌人身体不同部位的攻击效果,因为这些部位受到盔甲保护的情况各不相同。
精准打击虽然威力强大,但动画长短取决于武器及是否致命。长剑的精准打击动画最慢,而单手剑则最快,这也取决于精准打击是否能致命。长剑的致命精准打击动画在所有方向上都较慢;单手剑的致命精准打击动画各方向皆快,虽然风险依然存在。如果你使用盾牌,则左侧和右侧的致命精准打击较快,而【上】和【下】方向则较慢,其中【下】稍快于【上】。当敌人接近死亡时,你需判断是否使用精准打击,因为这可能会使你陷入被动。拥有 “Showtime” 加成后,你还需要权衡使用精准打击以恢复耐力的风险,虽然这可能导致你被击中;若你耐力极低且装备优良,则可能值得一试,否则可能会丧失所有生命值。
此演示展示了 1 对 6 的长剑战斗,验证了上述讨论内容。我尝试通过闪避保持对敌人位置的观察,避免在被包围时贸然攻击,而优先攻击外围敌人。演示中出现了几次失误,展示了长剑精准打击动画缓慢可能使你陷入被击状态。我通常会采用佯攻只发动一次攻击,但对持盾敌人的【下】攻击效果不佳。演示中未使用连击,并在末尾我的精准打击未能成功触发,突显了精准打击固有的风险。即使装备几近最佳的盔甲和加成,玩家仍可能遭受重大伤害。
TLDR:
面对多个敌人时,他们会试图从侧面包抄并脱离你的视野,注意观察并及时调整位置
利用闪避(空格键 + S)后撤以制造空间
多重战斗中应避免缠斗,因为缠斗动作缓慢
快速攻击动画至关重要,尽量避免连击或陷入招架—反击循环,优先使用一到两次迅速攻击
精准打击动画速度因致命性而异:若使用单手剑(无盾)则较快;若使用长剑,则除非有充分理由,否则应避免致命精准打击;使用剑盾时应避免使用【上】和【下】方向的精准打击
如何“作弊”赢得战斗如果你想让战斗变得更简单,可以使用药水;若想轻松获胜,可以使用涂有 Dollmaker 或 Bane 毒药的弓箭。
Dollmaker 毒药 —— 被涂有此毒药的武器命中的敌人无法逃跑,使你可以绕着他们转圈,从而选择性作战。加强版本会削弱敌人属性并造成少量中毒伤害。更适用于弓箭,这样你可以切换到更强的箭矢或涂有 Bane 毒药的箭矢。
Bane 毒药 —— 被涂有此毒药的武器命中的敌人无法逃跑,并迅速失去生命。加强版本会更快致死,你只需等待敌人死亡。
Aqua Vitalis —— 减少你受到的伤害,使流血减缓。适用于降低错误操作的惩罚。
Artemisa —— 增加力量并降低攻击和防御时的耐力消耗。适合增加攻击或防御次数。
Buck's Blood —— 提升耐力和耐力恢复速度。适合增加攻击和防御的持续能力。
Painkiller brew —— 减少受伤影响及低血量时耐力上限降低的效果,有助于保持耐力。
Embrocation —— 略微提升敏捷并降低冲刺时耐力消耗。是所有战斗药水中第二不实用的。
Marigold Decotion —— 回复生命。加强版本可在一分钟内回复高达 60 点生命(不计加成效果)。
Saviour Schnapps —— 普通和加强版本均能回复少量生命,并略微增加力量、活力和敏捷。由于加成较小且持续 3-8 分钟,还会引发游戏卡顿,仅在极限优化属性时考虑使用。
TLDR:
给武器涂抹 Dollmaker 或 Bane 毒药,可以轻松中毒敌人,赢得战斗
使用 Aqua Vitalis 减少受到的伤害
使用 Artemisa 和 Buck's Blood 降低攻击与防御的耐力消耗,并提高耐力上限和恢复速度
使用 Painkiller brew 降低低血量带来的耐力惩罚及受伤影响
使用 Marigold Decotion 回复生命
如果不想进行近战,可给箭矢涂抹 Dollmaker 或 Bane 毒药,用弓箭远程击杀敌人
攻击方向变化表(精准打击)被精准打击时:你的武器敌人的武器起始攻击方向结束攻击方向长剑或单手剑长剑左左长剑或单手剑长剑右左长剑或单手剑长剑上右长剑或单手剑长剑下左长剑单手剑左右长剑单手剑右左长剑单手剑上左长剑单手剑下左长剑剑+盾左右长剑剑+盾右右长剑剑+盾上上长剑剑+盾下右单手武器单手剑(+盾)左右单手武器单手剑(+盾)右左单手武器单手剑(+盾)上左单手武器单手剑(+盾)下上剑+盾剑+盾左右剑+盾剑+盾右左剑+盾剑+盾上上剑+盾剑+盾下上重武器+盾剑+盾左右重武器+盾剑+盾右上重武器+盾剑+盾上上长柄武器长剑左左长柄武器长剑右下长柄武器长剑下下长柄武器单手剑左左长柄武器单手剑右左长柄武器单手剑下左长柄武器剑+盾左右长柄武器剑+盾右右长柄武器剑+盾下左对他人进行精准打击时:你的武器敌人的武器起始攻击方向结束攻击方向长剑长剑左右长剑长剑右左长剑长剑上左长剑长剑下右长剑单手剑或剑+盾左右长剑单手剑或剑+盾右左长剑单手剑或剑+盾上左长剑单手剑或剑+盾下左单手剑长剑左右单手剑长剑右右单手剑长剑上右单手剑长剑下左单手剑单手武器(+盾)或长剑左右单手剑单手武器(+盾)或长剑右左单手剑单手武器(+盾)或长剑上左单手剑单手武器(+盾)或长剑下上单手剑长柄武器左左单手剑长柄武器右右单手剑长柄武器上上剑+盾长柄武器左下剑+盾长柄武器右下剑+盾长柄武器上上