目录
1 星之力介绍
1.1 游戏内官方介绍
1.2 简介
1.3 极真
1.4 降星
1.5 星之力上限
2 属性计算方式
2.1 正常
2.2 极真装备
2.3 恶魔复仇者星之力转换
3 星之力地图
3.1 区别
3.1.1 经验区别
3.1.2 血量区别
3.2 角色伤害修正
3.3 怪物伤害修正
4 装备强化
4.1 抓星星
4.2 其它可用的星之力强化方式
5 参考资料
星之力介绍
游戏内官方介绍
那从现在开始我就告诉你有关消耗装备可升级次数之后可以进行的星之力强化的功能吧!通过卷轴强化需要消耗所有升级次数的装备,根据装备等级的不同,也可以使用金币明明是用星星
尝试强化根据装备当前强化等级的不同成功率也会有所不同。开始强化后,就会开始将星之力附着在装备上的工序,如果在时间内可以准确地让星星停止,让中央星星的所有部分都能进去,工序成功后,强化成功率就会提升.即便是失败,成功率也不会减少。连续尝试星之力强化后,工序就会变得越来越难。如果不进行抓星,只想要快速完成强化,请取消抓星,只不过,你将无法获取抓星成功后能够得到的虽化成功率提升效果。12星以上强化失败后装备有可能会被破坏,但是获得了装备的痕迹后可以继承装备,详细的内容可以参考装备继承帮助。如果不希望装备被破坏,可以额外消耗金币明明是用星星
,将破坏率变为0%,只不过只能在强化12星到16星之间的装备时使用。最后根据装备的等级限制装备的可强化值也有一定限制,这点还请记住
简介
简单来说就是卷轴强化以后新的一种强化方式,在CMSV122版本后替换了原有依靠强化卷的方式用星星进行强化外服是用金币
,根据装备等级、部位、以及是否极真装备,强化以后的属性会有所不同
极真
一种更为强大的装备,需要用更多的资源来进行强化,同时增加的属性也更多
极真分为天然极真,15星极真以及蓝星极真
其中天然极真为暴君系列,冒险之心系列以及神话耳环系列。
15星极真为装备在星星数超过15后,增加的属性和需求资源按照极真装备计算蓝星极真为韩服蓝星卷强化后由普通装备转换成的极真装备(注:因为蓝星只有韩服有且存量也不多故只做留档,后文不会给出强化属性)
降星
这是CMSV122以后出现,仅在CMS里有的一个特殊的强化。
在CMSV122后国服对已有强化的装备做出了强化属性不降低然而可强化次数增加的补偿方式。例如假设在CMSV122前有一个15星暴君,CMSV122后会变成12星暴君但是属性是15星暴君的,在强化到15星会提供13、14、15三个星星所提升的属性
星之力上限
根据等级不同,是否极真装备星之力可强化的上限也有所不同,具体规则见下表
装备等级
非极真装备
极真装备
0-94
5
3
95-107
8
5
108-117
10
8
118-127
15
10
128-137
20
12
>=138
25
15
注:这里极真装备只包含天然极真装备
属性计算方式
正常
15星以下装备无论等级,部位。1-5星每有一颗星星增加两点主属性,6-15每有一个星星提升三点主属性
示例:
假设一件装备为13星
1-5星提升 5(个星星)*2=10主属性
6-13星提升 8(个星星)*3=24主属性
共计10+24=34主属性
武器共计遵循每颗星星提升【武器攻击和/50】(向下取整)后加一的攻击
其中武器攻击和为:武器原始攻击+武器卷提升攻击+武器星星提升攻击
示例:
假设一件武器为0星
武器原始攻击为90攻;卷提升攻击为9功;火花攻击为12功;潜能攻击为12功
武器攻击和为:武器原始攻击(90)+武器卷提升攻击(9)+武器星星提升攻击(0)=99攻
第一颗星星提升攻击为99/50=1.98 然后向下取整加一为2
第二颗星星的武器攻击和为:武器原始攻击(90)+武器卷提升攻击(9)+武器星星提升攻击(2)=101攻
第二颗星星提升攻击为101/50=2.02 然后向下取整加一3
极真装备
极真装备强化公式比较复杂,加上存量问题,故只给出星之力15星后强化表格才不会说是找不到除了暴君的天然极真,和懒得做蓝星
星数
130
140
150
160
200
提升到星数
提升全属性
防具饰品提升攻击
武器提升攻击
提升全属性
防具饰品提升攻击
武器提升攻击
提升全属性
防具饰品提升攻击
武器提升攻击
提升全属性
防具饰品提升攻击
武器提升攻击
提升全属性
防具饰品提升攻击
武器提升攻击
16
7
7
6
9
8
7
11
9
8
13
10
9
15
12
13
17
7
8
7
9
9
8
11
10
9
13
11
9
15
13
13
18
7
9
7
9
10
8
11
11
9
13
12
10
15
14
14
19
7
10
8
9
11
9
11
12
10
13
13
11
15
15
14
20
7
11
9
9
12
10
11
13
11
13
14
12
15
16
15
21
/
/
/
9
13
11
11
14
12
13
15
13
15
17
16
22
/
/
/
9
15
12
11
16
13
13
17
14
15
19
17
23
/
/
/
/
17
30
/
18
31
/
19
32
/
21
34
24
/
/
/
/
19
31
/
20
32
/
21
33
/
23
35
25
/
/
/
/
21
32
/
22
33
/
23
34
/
25
36
恶魔复仇者星之力转换
注:套服双倍星力额外星之力加成适用于星之力转换,但家族技能额外星力不应用星之力转换。此基础血量收益不受血之契约减半效果。
此表格为国服现版本。
星之力总和区间
每颗星星提升基础血量
1-15
35
16-35
60
36-60
80
61-90
100
91-140
120
141-200
140
201-220
142
221-250
144
251-270
146
271-290
148
291-310
150
311-320
152
321-330
154
331-340
156
341-350
158
351-360
160
361-370
162
371-380
164
381-390
166
391+
168
此表格为KMS1.2.338版本/CMS179 之前加成方式,现在已经废弃,仅做数据记录
星之力总和区间
每颗星星提升基础血量
1-15
50
16-35
75
36-60
95
61-90
115
91以上
135
星之力地图
部分地图会对人物身上装备所强化星之力总和有所要求这类地图一般称之为星之力地图,不到要求可能会出现伤害降低收到伤害增加等影响,同时经验收益也会提高
区别
经验区别
星之力地图的怪物经验为原有的三倍
血量区别
星之力地图的怪物血量为原有的五倍
角色伤害修正
如果地图需要星之力,而玩家没有达到所需的星之力,玩家所造成的伤害会根据和地图要求的差距进行折扣。该系数在上述计算之后,内在能力【按照防御力的比例增加伤害固定值】之前,作为最终伤害(Final Damage%)类加成应用。
人物星之力总和/地图要求星之力
修正
0%~9%
0%(固定1血)
10%~29%
10%
30%~49%
30%
59%~69%
50%
70%~99%
70%
100%
100%
100%+
每多一个星星+1%伤害最高20%
怪物对角色造成的伤害相关系数见星之力#怪物伤害修正。
怪物伤害修正
如果地图是星之力地图,怪物造成的伤害(不是怪物的攻击力)会根据角色相应的点数乘以一个系数。系数直接乘在怪物伤害计算的系数A上。对于百分比血量攻击,该系数无效。
人物星之力总和/地图要求星之力
修正
0%~9%
300%
10%~29%
280%
30%~49%
240%
59%~69%
200%
70%~99%
160%
100%
100%
角色对怪物造成的伤害相关系数见星之力#角色伤害修正
装备强化
抓星星
每次进行强化的时候可以 抓取星星来增加成功率,抓取星星成功后上星成功的概率为原来1.05倍[1]
其它可用的星之力强化方式
游戏内存在各种星之力强化券,它们可以直接将使用卷轴强化完成后,可强化次数为0的装备提高到一定的星之力等级。强化券可能对装备等级有一定限制要求,且无法用于极真装备。除活动渠道获得的强化券外,游戏内常驻的星之力强化券为150级12星和160级12星两种。150级12星强化券可从NPC马亚尔处花费30个麦格纳斯币购买,而160级12星强化券可从NPC杉顺处花费12个埃苏莱布斯币购买,每个账号每月可购买一次,且强化券本身不可交易。此强化方式不会改变装备的交易状态。活动内存在的宿命星之力强化券只能用于不可交易(不论是否可用宿命剪刀改变交易状态)的装备。
在星之力系统改版前,游戏内曾经存在一种被称作装备强化卷轴的道具可用于星之力强化,可用于极真装备,但最多只能强化至15星。使用该卷轴进行强化时,不会改变改变装备的交易状态。但装备星之力等级越高,使用该卷轴的强化成功率越低。除非使用抽奖活动内获得的无损坏型高级装备强化卷轴,否则使用此方式强化失败时装备会被直接破坏。使用无损坏型高级装备强化卷轴强化时,失败不会导致装备被破坏,也不会导致星之力等级下降。
参考资料
↑ https://maplestory.nexon.com/News/Notice/133192