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小那月酱
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电梯直达
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2025-1-8 02:53 发表于 广东
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[杂谈]
DNF为什么越来越不好玩了-历史也许会有答案
2025年春节套爆料前夕,回顾了往年的dnf,发现无论怎么救场,现在的dnf都很难再勾起我强烈的欲望
于是就做了这期视频
DNF为什么越来越不好玩了-历史也许会告诉我们
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这帖子真心不错。我要推到微博啥的给小伙伴们看看:
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人形自走炮
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2025-1-8 03:16 发表于 广东
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救场?就餐!换一个策划就要玩家跟着遭殃一次 生死未卜 他们上任就像吃自助餐一样 谁都能弄一顿就跑 明眼人都知道怎么改怎么给于奖励 为何又是经验胶囊和升级卷大餐作为收尾 职业同质化后又把一堆玩法和谐扼杀 策划就想赛季化DNF 前期艰难打后期一个SS之路随便刷 那到底花那么多时间打造的副本提升和买的礼包算什么东西?游戏人说体验 但大多数玩家都习惯了一句话 不打等送!后期出一堆东西没捂热就淘汰 真的是人想出来的手段 是游戏玩人不是人玩游戏
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bbmmweiwei
玩家玩游戏就是单纯为了爽;
DNF作为一个PVE游戏,运营十几年,数据都爆炸成什么样了;
不过也能理解,这个地球上会做减法的游戏厂商就那么几个;
棒子懂什么游戏设计
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2025-1-8 03:22 发表于:广西
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2025-1-8 03:22 发表于 山西
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我是真的怀念以前那个所有人穿可交易装备的年代,其实只要稍微改改,比如封装的时候不能带打造,解封后的装备可继承身上的打造,这样这套陈旧的装备体系还能焕发新春呢。我之所以这么想,是因为现在的游戏有个痛点,就是无论你有没有钱,你都必须肝时间,而对于有钱人来讲,其实他是不愿意付出时间的,对于穷人来讲,他只能付出时间,所以他会希望自己付出的时间可以有回报,那么可交易的紫粉装就完美的解决了这个痛点,最最重要的是,游戏经济将回到之前那个充满活力的状态,而不是现在这样,除了周日周六大家都在玩单机。
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addychan
回不去了,以前伤害数值没爆炸,不是所有人追求最高伤害,可以选择功能性和局部强化装备搭配不同的增伤装备。现在就职业弱一点都能吵翻天,更不可能接受装备伤害低一截了。除非韩国那边再把玩家抗性防御和怪物弱点的设定拾起来,然后给最高伤害的几套装备debuff和0功能性加成,才有可能让拍卖交易装备方式流通起来。(类似于空血套那种,高生存高回复力)
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2025-1-8 07:12 发表于:四川
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4#
2025-1-8 03:22 发表于 广西
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人形自走炮 发表于 2025-1-8 03:16
救场?就餐!换一个策划就要玩家跟着遭殃一次 生死未卜 他们上任就像吃自助餐一样 谁都能弄一顿就跑 明眼 ...
玩家玩游戏就是单纯为了爽;
DNF作为一个PVE游戏,运营十几年,数据都爆炸成什么样了;
不过也能理解,这个地球上会做减法的游戏厂商就那么几个;
棒子懂什么游戏设计
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18-11
其实捧子服还行,国服的辟邪玉和礼包特色的问题慢慢在放大了而已,导致副本血量难设计,满特色打造和无特色打造玩家都没体验感,一个游戏的基本盘就是普通玩家,普通玩家一年只给玩的大号买几套礼包,然后小号没有任何可玩性,上线也就几分钟下线了
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2025-1-8 07:34 发表于:浙江
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2025-1-8 07:12 发表于 四川
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西西同学 发表于 2025-01-08 03:22:09
我是真的怀念以前那个所有人穿可交易装备的年代,其实只要稍微改改,比如封装的时候不能带打造,解封后的装 ...
回不去了,以前伤害数值没爆炸,不是所有人追求最高伤害,可以选择功能性和局部强化装备搭配不同的增伤装备。现在就职业弱一点都能吵翻天,更不可能接受装备伤害低一截了。除非韩国那边再把玩家抗性防御和怪物弱点的设定拾起来,然后给最高伤害的几套装备debuff和0功能性加成,才有可能让拍卖交易装备方式流通起来。(类似于空血套那种,高生存高回复力)
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2025-1-8 07:20 发表于 广东
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不好玩的原因就是怪打怪的,你打你的,没有连击破招控制等操作体系了,从卢克开始就变味了,技能范围越来越大,抓取越来越无用,机制就是全队升天,控制成了笑话,现在整体来说就是走位,输出,输出,走位,玩家需要的是各项数据有用而不是一大堆无用的配料,硬直没用了,僵直没用了,HPSP也没有用了,没有打击感,没有操作体系,没有惊喜感,白图成了工作室最后的倔强,周本一点儿盼望的惊喜也没有,全是垃圾。不需要什么职业平衡,需要的只是回归2D平面格斗类游戏,现在只有2D平面游戏和格斗无关了,拳皇为什么到现在还在有人玩?打击感,操作感,血量是有用的,不在是直接秒杀,不在是直接被秒杀,不要再来什么建筑物霸体的怪物,要能击飞,晕眩,石化,冰冻,破招,抓取,想给怪物控死的就控死,想打破招高伤害的就抓破招。
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2025-1-8 07:23 发表于 广东
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Zzzzzz135335 发表于 2025-01-08 07:20:04
不好玩的原因就是怪打怪的,你打你的,没有连击破招控制等操作体系了,从卢克开始就变味了,技能范围越来越 ...
补充一下:职业平衡只要不是我直接打不过,你1分钟下机的,我都可以接受这种职业差距,我喜欢这个职业的模型,伤害高低只要我能通关就行,我是体验游戏不是逼氪
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2025-1-8 07:29 发表于 广东
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