一、音效的概念 音效就是指由声音所制造的效果,是为增加场面的真实感、气氛或戏剧讯息,而加于声带上的杂音或声音。音效是人工制造或加强的声音,用来增强对电影、电子游戏、音乐或其他媒体艺术或其他内容的声音处理。
二、音效的分类 根据不同功能,我们将音效分为:UI音效、环境音效、动作音效等。
1.UI音效指操作界面的各种音效。
2.环境音效环境音效分为场景音效和天气音效。
场景(底噪、氛围):专指环境带来的声音。例如:热闹的街道、阴森恐怖的森林里的乌鸦叫等。
天气:指天气产生的刮风、下雨、打雷等各种声音。
3.动作音效动作音效分为动作音效、行为后果音效以及触发音效。
动作(技能):动作产生的音效。例如:脚步声、咳嗽声,魔法释放、挥剑砍人等音效。
行为后果:一个动作或状态的持续声效。例如:垃圾桶被踢翻后在地上滚动的声音。
触发(提示音):场景中出现的特定声音。例如:手机铃声。
三、音乐音效的实际运用 之前的教程讲了不少关于音乐的技巧,现在我们以实例来分析音乐、音效。
作品中好的音乐,音效会增加作品整体的体验效果,让作品的节奏和剧情相得益彰。
以《遇龙》为例,作品属于古风奇幻向作品,作品歌曲分别为《遇萤》《曾经的约定》《再见萤火虫》。
三首歌曲让作品本来寻常的剧情,变得富有节奏,我们看剧情和音乐切换搭配,毫无违和感,并且凭借遇萤主题曲,作品印象分增加不少。
四、总结 作品中的音效可以让用户在体验作品的时候,获得身临其境之感,这种良好的效果,值得花费更多时间去挑选音效素材,如果想要让自己的作品精益求精,不妨尝试一下!